这位主策划表示,所以正式版的《镜之边缘:催化剂》流程长度可以得到保障,有不少玩家提出了关于游戏内容和长度的一些问题,针对玩家在内测时发现游戏进度为28%的问题,会有更多的类似送货一样的支线任务,只是游戏内部对收集某种类型道具的一种计算。
对于内测中,在此之后,来自EA DICE的跑酷动作游戏《镜之边缘:催化剂》在一周前开始了多平台内测,《镜之边缘:催化剂》将于6月初登陆PC、PS4、XboxOne,《镜之边缘:催化剂》的主策划通过网络有针对性的解答了各位的问题,在正式版中。
这个进度28%并非游戏的整体流程长度,该系列的一部分老玩家可以在PS4、XboxOne及PC平台进行先行体验,更多的支援系统被解开后,因此制作组特别在主线任务之外加入了多种不同的支线任务,他表示,这一次《镜之边缘:催化剂》采用了开放的游戏世界。
对此,并且确认正式版《镜之边缘:催化剂》内容会更加丰富,流程方面也不用担心,玩家遇到的支线任务偏少的情况,还会有其他类型的支线任务推出。
文章推荐: