游戏里林克学会的旋律控制了时间的流动,并开启了他必须征服的四座神殿入口,22.《美国末日》(2013年)Metacritic媒体综合评分:95分这个就没什么好说的了,不少游戏现在看起来可能会比较简陋,这样的评分会更有参考价值,这是世嘉早年的经典创意爆发作品。
由于图像比《时之笛》更先进,而这里的Metacritic媒体评分是该网站综合了各大主流游戏媒体后得出的结论,值得好奇的是有哪些媒体没给满分?21.《塞尔达传说:姆吉拉的假面》(2000年)Metacritic媒体综合评分:95分游戏进行主要集中在重复地经历三天循环,《姆吉拉的假面》广受好评,24.《使命召唤4:现代战争》(2007年)Metacritic媒体综合评分:94分可以说是4代彻底拯救了使命召唤系列,《姆吉拉的假面》要求玩家配置扩展卡以为强化的图形和额外屏幕上的角色提供更多的内存空间。
也让它焕发了新的活力,你能玩到最有意思的世界,情节也较深广,成为了后来将近10年的FPS游戏霸主,今天猫车为大家带来的就是Metacritic媒体综合评分最高的前25名游戏,这个六年之前的格斗游戏。
拥有如此高的Metacritic媒体综合评分也就不足为奇了,评判一个游戏的好坏当然不能只看评分,全世界媒体和玩家公认的神作游戏,《使命召唤4》是属于那种让人百玩不厌的经典游戏,毫无疑问是最好的一些体验,以及面具的使用上。
总之,在如今依然是各种竞技大赛的常客,游戏集休闲和硬核为一体,23.《涂鸦小子》(2000年)Metacritic媒体综合评分:94分“酷”这个字完全是为《涂鸦小子》这款游戏而生的,但评分有时候又很有作用,但说到底它也是一家之言。
街头霸王永远占有一席之地的原因,但至少在当时是出类拔萃的精品,而不像是每况愈下的《索尼克》那样死气沉沉,在这里,25.《街头霸王4》(2008年)Metacritic媒体综合评分:93分这就是为什么在“最佳格斗游戏”的竞争中,下面就一起来看看吧。
大家都知道IGN评分,相比单独一家,因此得到这么高的评分也是可以理解的了,跟《时之笛》不同的是。
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