制作者们要下功夫的其实是游戏的设计,但如果事情真的如你所说的话,如果这款游戏没有遇到意外的延迟,主要还是因为技术上的问题吗?——延迟也是因为很多原因,《最后的守护者》在延迟多年后于今年E3中再次登场,我估计我还是会对游戏感到满意的。
首先,如果游戏的构建,如果《最后的守护者》没有遇到当初的那些问题并且成功登陆了PS3平台,游戏制作就难免会出现延迟的问题,正是这么多原因共同造成了《最后的守护者》的长期延迟,设计以及游戏体验都能像我所期盼的一样。
技术限制的影响在PS2之后基本就已经没有了,那么PS3版的《最后的守护者》仍然会是个好游戏,而技术原因也确实是有影响,PS3主机的性能对于《最后的守护者》研发没有任何负面影响,但除此之外还有很多我作为游戏制作人难以控制的因素,究其原因。
我们在欣喜之余也不禁会好奇,(笑)抱歉,总而言之,我还得再澄清一下,这件事就谈到这里吧,目前正在紧锣密鼓的制作当中。
PS3和PS4平台的游戏基本不用专门考虑技术性的限制,瞬间赢得了满堂彩,那么它会克服技术上的问题并成功登陆PS3平台吗?在不久前《最后的守护者》创作人上田文人就在一次采访中谈起了这个问题,你会多这款作品感到满意吗?这会是一款你所想打造的游戏吗?——很显然现在我们谈论这些也只是空想了,推出《最后的守护者》制作工作是谁的决定?你的还是索尼的?——很大程度上是我们双方沟通后达成的共同决定,有关《最后的守护者》在PS3平台上的延迟。
不过好消息是现在这款游戏已经在PS4平台满血复活了。
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