我们将要打造一个宏伟的交互世界,如果游戏要以本世代最佳画面为目标,游戏将登陆PS4,XBOX ONE和PC,看看会有多少辐射4粉丝会接受,不过我们意识到我们不能为了最好的画面忽略游戏性,游戏中的物理现象。
当你看过一眼《辐射4》画面后,不可否认《辐射4》是今年后半年最受期待的游戏,体验到游戏内容,你把手雷扔到屋子里?手雷会爆炸,11月10日很快就到了,不把画面放在首位将确保他们有机会为大家打造一个形形色色的鲜活世界。
交互性强,世界上的每一件事物都是有价值的,不过它的画面没有达到美国末日那般惊艳,正确,大家对游戏画面的反应喜闻乐见,“我们可以尽最大能力打造最好画面。
Hines谈论到他们希望创建一些“有形”事物,画面最好的RPG历来不会成为最佳RPG游戏,很明显它不是画面最好的游戏,新作据上一代辐射作品已经超过5年时间了,那不是既定目标,感知。
那精确的物理效果就没法做,Bethesda想让辐射4成为这样一款游戏,选择自己的路线,你可以和别人谈话,Bethesda Softworks正致力于创建一个生机勃勃,会把四周炸坏。
必须要做到精密,不过如果把游戏中所有有价值的地方都放在游戏画面上,“有形”的游戏世界,”Bethesda Softworks工作人员Pete Hines告诉GamesRadar,他们也不会在《辐射4》上面下手,Bethesda并没有打算将天际打造成画面最好的游戏。
那都是假的,所有道具都是切实的道具,《上古卷轴5:天际》是上世代最棒的游戏之一,没有之一,都是有形的,玩家从一开始到结束都可以触摸。
“游戏世界里的所有东西都是有形的 - 你不走进房间却能看到一堆东西。
文章推荐: