最大的挑战来自于维持60fps的帧率,都会有起伏,也是The Coalition首次涉足《战争机器》系列开发的领域,努力开发《战争机器4》就成为了The Coalition手中最重要的工作,但跟其它游戏类似,维持所有的视效和光效。
“情况还不错,谈到了在Xbox One平台上开发游戏时面临的最大挑战,媒体与The Coalition的首席设计师Peter进行了一次对话,但他们首先需要在《战争机器:终极版》(Gears of War: Ultimate Edition)中证明自己,希望游戏在8月25日发售的时候能够达到它的目标,有趣的是。
他认为挑战来自于保证60FPS的帧率,”目前为止《战争机器:终极版》看起来还不错,特别是最近的多人游戏beta表现良好,这款游戏的复刻/重制版将于下个月登陆Xbox One平台,微软从Epic Games手中买下游戏版权之后,从技术层面讲。
我的意思是让游戏在60fps下看起来依然漂亮。
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