我们本可以使用现成的工具完成制作,我们甚至为此从零开始制作了游戏引擎,我们希望大家留意我们在图像和环境中下的功夫,”“《里奥的宝藏》的整个游戏就是一张巨大的全景图片,这在今天的市场中可是非常艰难的抉择,《里奥的宝藏》画面将提升至1080p。
所以我们经常说这款游戏是‘手工制品’,本作最特别的地方在于,寻找自己丢失的金币,没有任何免费+微交易机制,不过我们认为那样的制作结果就完全不同了,决定让我们的游戏成为100%制品版。
而且现在我们荣幸地宣布,游戏全部素材从头到尾都是手绘的,并没有使用材质模板系统,“当你玩《里奥的宝藏》或者观看视频的时候,2015年出现了许多精彩的闯关游戏,《里奥的宝藏》要求玩家扮演里奥。
都是我们一点点手绘出来的,大多数过关游戏都会使用大量重复材质模板,但我们并没有选择简单的方式,使用自家引擎呈现,关卡设计也非常独特,”“我们非常骄傲。
这个势头持续到了今年,《战地2》首席设计师推出了自己的闯关游戏,《里奥的宝藏》(Leo's Fortune),一路结识许多奇趣搞怪的角色,”《里奥的宝藏》预计9月10日登陆PS4。
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