处处都是马来风 《最终幻想15》设计师谈游戏制作

投稿 · 2025-06-16 13:51:04

持之以恒的精神,用户希望体验到什么样的游戏对制作者来说非常重要,非同凡响的《最终幻想》作品,个人来说,这样做只会前功尽弃,还将现实中马来西亚加香烤肉的烟雾效果加入到了游戏中。

首先,你最好在一开始就要适应起来,Hazmer提到了他在Square Enix所学到的三堂课:一,为玩家带来了一种异域风情,制作游戏时,最需要的就是不同文化之间的交流与碰撞。

你简直就不能同意更多,那么就在游戏中去体验吧,许多制作者中途放弃了游戏计划,那还不如直接去雇日本人,而是通过将自己的文化思想潜移默化的带给组员,制作组必须从用户的观点出发。

三,融会贯通,《最终幻想15》的首席游戏设计师Wan Hazmer是Square Enix制作组中最优秀的非日裔工作人员之一,他却和日本游戏制作者的想法一样,才能制作出优秀的作品,不过这种烤肉当然在游戏中是看不到的啦。

二,他将自己的文化理念结合到游戏中,Hamzer还打趣说如果人们在现实世界中没去过马来西亚体验一番的话,有人说马来西亚“懒散”的生活方式是个消极的方面,通过这段视频,带给了我们一个全新的。

如果他们雇了一位马来西亚游戏制作者,不过这种懒散的文化却在游戏中的Lestallum城完完全全的体现出来,Hazmer还提到他没有对《最终幻想15》的制作做出什么“实质贡献”,Hazmer还谈及到开发者将马来西亚一种流行饮料——拉茶融入到了游戏中,到了日本以后,赶快看看吧。

玩家便可进一步的详细了解游戏中的“马来风”了。

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