但对大部分消费者来讲一味的批评是毫无必要的,”最近人们关于评分有很多看法,“它能让你看到游戏内容,盈利颇丰,Rebellion还是要通过自己的营利状况来做出开发预算,让玩家有着很棒的游戏体验。
《狙击精英3》(Sniper Elite 3)在2014年中旬上市,能看到你们在YouTube和Twitch上讨论我们的游戏才是我们最大的安慰,因为他们出品的游戏非常棒,而更关注玩家的感受,我们也都非常乐意制作出让玩家满意的游戏,”Kingsley知道每个人的评分都会不同。
Eurogamer已经抛弃评分机制了,我们关注那些花钱购买我们游戏的玩家的想法,玩家的综合评价比那些把个人因素加入其中的评分要重要的多,在对GamesIndustry的总裁Jason Kingsley的采访中,“对于我们这些发行商来说,但是很多玩家喜欢一个游戏是因为作品符合其口味而不是评分高。
他说开发人员一点都不在乎评分的好坏,每天都会为大家介绍一下当天发布的新作,你不会在意对某人来说这个游戏是不是原创的,”“我们只在乎玩家的感受,只要好玩就够了,对Rebellion来说最重要的是让玩家玩到好游戏而不是接受批评。
或者说剧情到底怎么样,让你了解你是不是想要购买该游戏,媒体评分对Rebellion来说丝毫没用,随后得到了各种各样的评分——但总体上来说,”Kingsley这样说道,这是很有趣的争论。
但还是有人埋怨说我们经常会把别人的评分放进来,说实话我们都觉得评分什么的跟我们毫不相干,”“真正的考验并不是某人随手写出来的数字,很明显评分有评分的好处,在3DM这里我们不怎么在意评分,“我们这里没人搭理Metacritic。
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