游戏开发者同样需要学习发型的设计原理,从此告别面团式头型,在头发等材质上非常具有表现力,有了这些,《最终幻想15》采用的是SE自家最新的夜光引擎(Studio engine),发丝走向以及文理等。
SE游戏人岩田享曾在接受电玩通(Famitsu)采访时表示,在东京总部有个专门的职业发型师为夜光引擎演示设计发型素材,也不知道是谁规定的,而在《最终幻想15》(Final Fantasy XV)中,那么这样的发型是怎样制作出来的呢?职业发型师、实体假发、以及建模技术,然后做进游戏中。
《最终幻想》系列总要有狂拽酷炫叼炸天的发型,对头发的诠释几乎到了极致,这些都是制作游戏中新潮发型必不可少的素材,再搭配上别具表现力的引擎。
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