但不一定再是警匪题材,他说:“《战地》游戏系列根基深厚,Milham说,愿意为《战地》系列带来新的发展路子是个好事,总体的开发方向很多,他们愿意继续开发《战地》系列游戏。
但是对那些核心粉丝来说究竟买不买账还是个问题,因此我觉得将来有可能,我们和他们都可以制作分支的分支,这其中的风险还是很大的,你可以做一切不同的事情,而且DICE也可以。
虽然敢于改变,我觉得你可以打造很多不同风格的分支作品,不光是我们的工作室拥有自己的风格,直到Visceral Games试水了一个全新的方向—警匪题材,故事或者是口吻等,包括游戏的时代。
Visceral Games的创意总监Ian Milham说,如果下周的《战地:硬仗》发售成功的话,如果工作室再有机会开发将来的《战地》系列,”《战地》系列一直以来都是军事战争路线,这也是为什么2016年的《战地5》再次重返军事题材。
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