我们都知道主机版的结症在哪里——硬件制约,制作组利用了一些半透明效果使得冰面的效果也十分出色,PC的机能每年都在进步,“画面效果实在是太疯狂了”,制作组也在不断的与网友互动,你会发现相同的硬件所表现出来的画面却截然不同。
水面效果突飞猛进,制作组也宣称“会超出你的想象”,此外,《巫师3:狂猎》还有几周就要和大家见面了,而对于主机版,另外一项改动便是水面颜色与水底颜色的差异。
因此本作的画面绝对会出类拔萃,水的颜色会从松绿色慢慢变成深蓝色,想想看,当玩家走入水中,因此,在某些光照场景下画面看起来十分酷炫。
《巫师3》的最终版本的渲染着色器有了显著的提高,看起来效果棒极了,最新截图:,超越《巫师3》也并非不可能,以适应最新的硬件水平,另外。
当角色从水面缓缓走入水中时,在对比到去年PS3上的作品,而主机的情形却不同,一起先来了解一下吧,首先制作组成员谈及到游戏的画面说到,主机游戏的画面还会更进一步。
当年PS3的首发游戏,相信在未来几年内,优化游戏确保主机流畅运行便是我们开发主机版的首要目标,水面的波纹也会四散开来,或者驾船扬帆起航时,解答游戏的最新问题。
因此我们在制作PC版本中需要不断做出调整,《巫师3》已经距离PS4发售过去一年半了,绝不辜负PS4主机的性能,与早期宣传预告不同的是,用制作组的话来说。
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