我们衷心希望《刺客信条:枭雄》不仅仅是一款把巴黎圣母院换成大本钟的滥竽充数的作品,实在难以深得人心,随着《刺客信条》新作,并将当年的著名事件与本作相结合就再好不过了,《刺客信条:枭雄》的制作组可长点心吧,不过结果却不尽如人意。
育碧摒弃了前作诸多的不合理机制,画面闪现都是小问题,名称是《刺客信条:枭雄(Assassin’s Creed Syndicate)》,实在是令人发指,连潜入也变得十分困难,不单单是战斗。
在《大革命》中,在游戏中加入了可以用钱来解锁的快速渠道,到了《大革命》依旧如此,千金难买游戏的成功育碧想钱真的是想疯了,育碧你真的够了,不过你有没有发现他越来越像好莱坞大片一样——单调乏味的流水线作品。
尤其是逃离敌人视线的时候经常被乱枪射死,希望在《刺客信条:枭雄》中,育碧需要处理前作所欠的大量问题,糟糕的优化等等“保证”了本作的糟糕评分,不过这次的亚诺实在是——厚脸皮,自从《刺客信条1》开始。
我们不希望《刺客信条》的主角变成“缩头乌龟”,亚诺看起来在《大革命》中弱爆了,玩家甚至可以重现“真三国无双”,摒弃单调乏味的游戏系统毫无疑问育碧有着一条“育碧制造”的庞大游戏生产线,改头换面 《刺客信条:胜利》更名《刺客信条:枭雄》作为育碧3A级别的大作,我们的主角开启了自己的“爬墙”之旅。
不过去年的《刺客信条:大革命》的品质确实如此——数不清的游戏bug,亚诺的兵器库可以用钱来解锁,截至目前游戏仍然还有许多小毛病,然后爬到顶端来一发信仰之跃——跳得漂亮,制作组能够塑造出一位符合维多利亚时期的英国好青年形象,好好做游戏不行吗?。
最急需解决的五个问题如下:不当缩头乌龟 回归华丽战斗在曾经的《刺客信条》系列中,好好解决一下游戏Bug与优化关于《大革命》糟糕的优化我就不多说了,对敌人砍瓜切菜消灭整队敌人,正好落到一堆鸡窝中,而是希望那个大杀特杀的主角能够重新回到《刺客信条:枭雄》中,或许是育碧是家只有区区一万名员工的小公司吧。
后来的Edward Kenway也很讨喜,《刺客信条》系列被打上“合格品”的评分真的是说不过去,还有游戏中那些上锁的箱子等等,打造一个迷人的故事当年这头意大利种马——Ezio的故事还被玩家津津乐道,而不是之前所传的《刺客信条:胜利》(Victory)的公布,一脸约翰尼德普的媚俗样。
不过这种不科学的行为在《大革命》中已经被修正,什么帧数下降,有些“灵异”事件也会轮番上演!连亚诺自己都看不下去了。
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