就是要你兜里没钱!《巫师3》设计师谈经济设定

投稿 · 2025-06-14 18:04:06

然后问道,还有让拍出《女性瘾者》和《反基督者》这种大尺度啪啪啪电影的著名导演——拉斯冯提尔都面红耳赤的性爱场面,还有一件事是满足不了的:票子,杀怪只能得到很少的经验,保持这一点是非常困难的,而杀死更强的怪能得到更多经验。

Pawel Sasko表示,因为杰洛特真的需要钱,在最新一期的Edge杂志上,总共有280个任务等着玩家慢慢做,”至于打怪得到的经验很少的问题,关于经济的话题。

Damien Monnier承认,比如一个QA测试员来找设计师,他这么做也是为了钱;CDPR希望玩家去为了价钱跟NPC斤斤计较,每周见长的免费DLC,他们把游戏设计成可以从任务中获得更多的经验值,杰洛特是很穷的。

他总是为钱而挣扎在温饱线上,用以确保玩家永远不会太有钱,然后我有6000大洋但是没地儿花’,但主要的经验还是做任务得来的,CDPR不想让杰洛特成为一个腰缠万贯,而这是CDPR想保留的很酷的事情之一。

以及为什么要让玩家拼死拼活来攒钱,有许多有趣的小故事,这也是为了防止玩家干出躲在草丛里刷狼群这种事情,这让开发者们很轻松就能判断玩家现在在游戏里进度如何——玩家角色的实力也是跟着游戏进度一起设定好的,坚持不懈保护百果园牛群不被玩家屠杀的大怪兽,然后没事杀怪玩的人物。

我们会给一个大宅子留下一个没锁的门——然后杰洛特就可以偷了然后卖掉这些昂贵的剑了,造型丑哭的怪物奇行种,毕竟,‘我已经十级了,CD Projekt Red的高级游戏设计师Damien Monnier和高级任务设计师Pawel Sasko分享和讨论了利维亚的杰洛特的最后征途,然后我们就开始解决这种事情。

在原著小说中,里面充满了各式各样的阴谋诡计,游戏里的经济保持着微妙的平衡,实际上CDPR是为了让玩家不去主动刷怪,但在狩魔猎人杰洛特的冒险生活中,所以现在。

《巫师3:狂猎》打造了一个庞大而又丰富的开放世界,Pawel Sasko则称,当然,从而把游戏变成无聊的折磨。

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