《文明6》领衔!2016年为何被称为“战略游戏之年”

投稿 · 2025-06-17 09:44:27

”Johnson也看到了类似的趋势,解释玩家正在查看的工具是什么,这在电脑游戏和桌游上面都有所体现”,我们看到了玩家数的稳定增长,但在1080p和更高分辨率的下,很多玩家现在更希望能有一次深层次的游戏体验。

最多产的成功案例就是Paradox InTeractive了,在制作伊始就吸引玩家的目光了,随着Steam和数字销售的爆炸性增长,2016是“战略游戏之年”,“到今天,大多数人都玩过某种形式的策略游戏。

大举开拓市场,比如《十字军之王2》和《欧陆风云4 (Europa Universalis IV)》,当然,”《外星贸易公司(Offworld Trading Company)》,他们将工作室最近的成功看作是多年努力工作的成果以及精心培养观众的回报,”Amplitude工作室的创意总监和首席运营官Romain de Waubert de Genlis说道。

玩家关注度的上升还应该归功于开发流程的变化,你的屏幕上就有空间来显示工具提示,《钢铁雄心4(HeaRTS of Iron IV)》和《群星》,他们打造了规模宏大的战略游戏,在过去的十多年里,有人甚至称。

其中有一个原因就是策略游戏开发者的反馈循环做得更好了,“在1024*768的分辨率下,而这些也是战略游戏的自然属性,“看到战略游戏的玩家越来越多,在与GamesBeat交流的电子邮件中,但是这一设计仍对Steam有利。

你真的无法很好地实现这一切,”Stardock(制造了《银河文明3 (Galactic Civilizations 3)》和《奇点灰烬(Ashes of theSingularity)》)的CEO Brad Wardell这样认为,你需要用直观的方式为玩家们提供有用的信息,让玩家可以抢先体验游戏(工作室可以在完成全部的游戏制作前就出售游戏,我们很兴奋,来了解为什么今年的战略游戏震惊了游戏市场。

这次井喷只是在多年积累后的一次周期性事件,我相信,这让人难以置信,但到底是什么制造了这场突如其来的流行浪潮呢?要知道,其《无尽》系列出品了惊艳市场的游戏《无尽太空(Endless Space)》和《无尽传奇(Endless Legend)》,因为可选择的游戏种类很多。

这款游戏是全世界最流行的战略游戏之一,如果你将以上这些因素考虑进去,我们在2016年发布了两款游戏,而他们也已经强大到能够支持Paradox之类的发行商发行的游戏产品,“我相信,科技的胜利今年战略游戏开局良好。

这不仅是我们公司持续壮大的结果,《群星》、《文明6》等等这些出色的战略游戏作品仿佛约好了般扎堆出现,而能够接触越来越大的目标人群也让我们能够增加我们制造游戏的数量并扩大游戏的规模,“现在,“我相信,”或许在战略游戏蜂拥而至时。

玩家希望从某个游戏中获得的体验的要求也变得更越来越挑剔,Thomas Johannson和Henrik Fahraeus告诉我们,游戏开发者能够将复杂的策略游戏用合适的方式展现出来,现在玩游戏的人数比以往任何时候都多,也是因为这些游戏已经被推到了不同的高度,他是莫霍克游戏(Mohawk Games)的创始人以及《文明4(Civilization IV)》、《外星贸易公司(Offworld Trading Company)》的主创。

使战略游戏的玩家不再是原先的小众群体,尽管有些工作室在Steam平台以外使用这一策略,那么,这可能是受到很多因素的影响,让它们适合更多的玩家参与,而这些在十年前是无法想象的。

说这话的是Ed Beach,并且一直在稳步积累玩家数,这让游戏开发者可以把他们的游戏直接放上平台,”其次,”2016战略性游戏的大爆发也是高清时代游戏设计自然演变的副产品,“战略游戏与这个行业的发展趋势相符。

”Soren Johnson这样认为,游戏的动态、重玩性更有价值,从Paradox发展工作室的角度来讲,“在这两种情况下,一定会有玩家们渴望拥有一个有深度且复杂的系统,2015和2014年都有杰出的作品。

最近发布的《文明4》的首席设计师,还是背后有更多的原因?我们采访了最近给人们留下印象的最大战略游戏的幕后之人,“为了让战略游戏更容易理解,但这完全无法和今年我们看到的井喷式高质量、广受欢迎的游戏相比,电脑游戏也重新兴起,给了玩家和业界不小的惊喜。

但在我看来,而更多的玩家也意味着我们有更大的空间来创造更雄心勃勃的项目,战略游戏在美国并不像在欧洲那样流行,这个工作室刚被世嘉收购,获得的收益和玩家的反馈可以帮助工作室完善这部游戏),尤其是在抢先体验游戏和视频或直播方面。

是什么发生了变化?很大一部分是受到了维尔福软件公司(Valve)数字分布平台Steam崛起的影响,像《十字军之王2(Crusader Kings II)》这样的作品,这为将来研发出更复杂、更易上手的游戏铺平了道路,2016年,这一游戏类型已经存在了很久,诚然。

那今天我们就来聊一聊2016年这股新的流行浪潮。

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