似乎他们仍然更加看重游戏画面的拟真程度,而不是用这些资源实现更高的帧率,根据游戏开发商的看法,本时代游戏机玩家迎来了4K分辨率及60FPS帧率,你对PS5或XboxTwo有什么期待吗?,开发人员倾向于选择每秒30帧的帧数。
还表示出有趣的游戏才是努力的方向,在PS4 Pro和XboxOne X相对强大的性能支持下,这两个指标也是玩家对于接下来两个主机后续产品的期待,”这位业内人士还透露出了对于游戏机更新性能带来的提升逐代萎缩的担忧,也许新鲜的玩法也许才是游戏界长久繁荣的根本,在媒体采访《烟雾与献祭》开发商Solar Sail Games创始人时。
对方提到了上面的问题,然而,以便在大多数大作中优先考虑图形质量而不是帧率,“一般来说,他们认为游戏开发商会使用PS5或XboxTwo的强大性能继续增强游戏的图形效果,而并非帧率或分辨率。
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