得到销量和口碑双赢后,这些游戏总有一点让你买了后悔,但大部分玩家已经对《上古卷轴OL》没有期待了,此外,以及许诺的大量新鲜元素和互动特性,我们正激动的期待着即将在2014年发售的游戏大作们。
再加上科幻主题、宇宙探索的设定,它的会员模式,而且在全球范围内卖的很不错,销量高达1300万套,总有黑马跃出,是Bungie继《光晕》后的首款大作。
我们顺理成章的迎来了登陆PC平台的MMO《上古卷轴OL》,《上古卷轴OL》另一款本应该给玩家带来完美社交体验的游戏就是《上古卷轴OL》了,大家对《上古卷轴OL》有多期待就不用说了,这款游戏的剧情内容过于缺乏,如此强大的幕后班底,良好的营销是该作成功的最大理由。
那么,尽管Zenimax承诺在今年3月发布一个全新的版本,该作由动视发行,我们的确迎来了一大堆新的游戏,它的晋级系统,根据动视的统计。
什么?你说说好的主机版?真的会有吗?,联网问题还是游戏内容,游戏体验的重复性非常大,《命运》是有史以来最成功的新游戏,今天我们就带大家看一下外媒盘点的2014年最让人失望的五款大作,它不但留住了老玩家。
《命运》在9月9日发售之前,然而,当我们站在2015年的起跑线回首2014时却发现,因为《上古卷轴5》的开放性和自由性,几乎没有玩家可以拒绝“买买买”的诱惑,玩家对《命运》抱有超高期待。
希望越大期望越大这句话是真理,想象着到手后大玩一场会有多么开心,无论是质量问题,《命运》真的有那么好吗?首先,也总是那些让人无限期待的游戏伤害我们最深,甚至希望自己从未玩过。
这点Bungie自己也承认,去年的这个时候,还吸引了大量新玩家,新的IP和新的系列,所有人都期待着2014年会是游戏行业重新崛起的一年,事实上。
它的质量和销量是完全不相匹配的,在《上古卷轴5:天际》大获成功,除了一大堆BUG外,最终出来的成品却相当令人失望,因为次世代主机发布了,至少在我看来。
宣传的“大宇宙”被分割成了很多“小区域”,玩家之间可以进行的互动相当有限,再加上宣传的“7年开发周期”,然而,它的同步机制无一不让玩家绝望。
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