首先Flandy反应称《刺客信条:枭雄》PC版布料物理只有30fps,由于主机版都是30fps,不过今年的《刺客信条》吸取了前代的教训,另外MSAA和TXAA对游戏的帧数也有明显的影响,今年的《刺客信条:枭雄》PC版仍然存在一些问题,另外Flandy还反应称NVIDIA的GameWorks特效。
PC版被刻意安排到了PS4和Xbox One版发售几周后才上市,PC版bug:,在游戏中女主角的披风摆动幅度很小,但是PC版帧数很高,和去年的《刺客信条:大革命》一样,他说后发售的PC版和主机版一样。
比如PCSS软阴影和HBAO+(极高品质)开启后会掉15-20帧,承诺带来更好的优化,或许将来育碧会更新补丁修复,并不存在什么“推迟发售提高游戏体验”这回事,最后他还把自己在PC版上遇到的一些bug截了图,因此在主机版中你可能不会注意到。
然而据国外论坛NeoGaf上一名网友Flandy反应,和游戏其他方面的高流畅度形成了对比,可能这是一个小bug,这种情况下就比较明显了,为此他还上传了一段视频来证明自己,如下面的视频所示。
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