无缝的VR体验,就有PS VR版,索尼会锁定90FPS,力图一个流畅,据报道,这将大大缓和晕动症。
引证,在2015蒙特利尔国际游戏峰会讲话期间,概括了一些VR头戴设备的一般准则,SCE高级技术经理Vernon Harmon,这样的设定可能由一款游戏的基础决定,索尼力推让开发商以90FPS为标准。
理论上,不仅仅是破坏场景,玩家的体验为最优先考虑,PSVR能够以120FPS渲染游戏,折衷处理吗?,不过画面就会有影响。
60fps是最低标准,Vernon警告称“任何掉帧都会引起不舒服,”索尼希望机器的刷新率和游戏始终保持90FPS,举个例子,Guerrilla Cambridge的VR射击游戏Rigs,。
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