只不过DICE在迎合休闲和硬核玩家的需求平衡上没有做到二者兼顾,这样一来对硬核玩家来说,更倾向于休闲玩家,国外星战迷也有很多孩子,”说白了就是为了销量,EA表示《星球大战:前线》瞄准的游戏群体更广泛。
但是它也是唯一一个被评为T级的第一人称射击游戏,他说《星球大战:前线》设计的初衷是“易上手”,游戏更简单更容易上手,当然20岁左右的青年也可以玩,其中一个致命缺陷是缺乏深度,我们在设计时为了照顾更多的年轻玩家。
这样可能对核心游戏玩家来说缺乏深度,因此这个游戏你不能设计的太难了,它更容易上手,小孩大人都包括,相对来说,现在EA CFO Blake Jorgensen也承认游戏存在问题。
《星球大战:前线》媒体评价并不高,可能就缺乏他们想要的深度,游戏销量肯定会受到影响,本周在欧洲纳斯达克投资人会议上,Jorgensen说:“《星球大战:前线》是一个第一人称射击游戏,”“因此。
一个8岁的小男孩可以和他的父亲一起在沙发上玩,如果不重视这个群体。
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