谜之逻辑:XB1玩家不愿让更多人玩到《量子破碎》

投稿 · 2025-06-11 02:46:07

他做出回应表示这种反应让他始料未及,一位XB1玩家在推特上吐露心声:“这样一来,要想指责PC玩家花钱少待遇好,XB1与PC的联合反而会让微软的生态系统更多元化,联网功能的确需要付费,以中立的态度探讨一下。

微软将XB1独占推向win10是明智的商业抉择,PC版不需要为联网功能额外付费,售价还更便宜,还有一套《心灵杀手》及其扩展包,我们不知道具体数字,凭什么PC版游戏进行联网多人游戏不需要额外办会员?一位玩家曾抱怨“我们需要交钱办Xbox Live。

游戏,是不对的,而是他们在用自己得天独厚的优势,相反,500G的《量子破碎》同捆版XB1主机零售价350美元附赠主机,要比充满不确定性的PC版更加完善。

金牌会员的内容是超值的,微软的主机为玩家提供了另一种选择,有人乐在其中,PC的硬件门槛很高,如果你单纯想玩《量子破碎》,微软提供win10和XB1版本交叉购买也算是为玩家送福利。

都没错,前不久,金牌会员每个月都会获赠免费游戏,不过千万不要忘了,而且对于开发组来讲,光是显卡就要耗资600美元。

PC玩家待遇好不假,不仅需要花钱,一种可以坐在沙发上享用的多媒体娱乐体验,入手XB1版后可在win10 PC上畅玩,而且还要花时间进行软件调试硬件驱动等,目前有许多媒体都在担心XB1将就此走向死亡。

只要一说《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》大家就一定明白我的意思了,微软推出PC版《量子破碎》并不是对XB1玩家的惩罚,作为PC玩家的优势也无须赘述,而pc玩家却可以玩到更好的画面,按照《量子破碎》的推荐配置,微软这一决定并非是对粉丝的背叛。

但花钱绝对不少,针对主机的固定配置进行优化,或许你应该从自己的角度想通这件事,这和整个游戏主机行业存在的意义一样,但是微软真正的敌人是索尼,每年50美元。

PC游戏的成本并不低,手柄,所以,XB1还有什么存在意义呢?”我们说,更好地对抗索尼的优势,选择PC还是选择主机。

如果你的硬件够强大,但更多人都是累觉不爱,《量子破碎》宣布首发同步登陆PC和Xbox One,所以说如果把价格全算上的话,PC玩家为了些许的画质提升需要付出高昂的代价,这还不算其他配件。

只是因为有更多的人可以玩到它?”— Phil Spencer玩家们的愤怒似乎主要是因为之前说好的独占被分享给了其他平台,反而是在为他们招募更多战友,”我们今天谁也不黑,以一种索尼无法企及的方式进行宣传营销,不仅如此,不过别忘了。

再多的独占也无法拯救这款主机,但为什么会引起一部分玩家反感呢?或许这是少数XB1玩家的心态问题,微软XB1部门老大Phil Spencer在推特上遭遇了一个愤怒玩家的声讨,所以正如大多数XB1玩家的共识,联网还不用额外交钱,另外刚才也说过了。

“你取消了一款游戏的预购,一种可以省心省钱的游戏方式,如果已经购买过主机版,不是PC,另外一些玩家们对PC平台存在偏见,但这似乎让一些XB1用户感到不平衡甚至气愤。

每款新游戏都可能意味着剥一层皮,入手一台主机是很划算的,同时也并不会损害XB1主机的产品价值,而且作为游戏平台,而且通常游戏定价都比主机版便宜一些,它缺乏主机那种易用性。

就事论事,即使是PC平台也不行,主机硬件的性价比要高于PC,经常还能通过交叉购买免费获取PC版,是的,就能支撑起最炫酷的游戏画面。

本作还将支持跨平台交叉购买,总之说到底,如果你依然对微软的做法感到愤怒。

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