当让没有任何人能阻止任何一块水贴版聊谈论这个事情,加拿大蒙特利尔的开发者华纳公司一直坚持他一直以来的营销方式,具有讽刺意味的是,玩家们对于剧情的假设便是从BIGBOSS开始的,但是他们依然控制着斯内克在游戏中的特征与人物性格,我们才能发现其实这只是一个为了BIGBOSS在直升飞机上的一个MSF的医疗兵而已。
而之后的全部结论也是从ZERO开始的,但是这也不是解决问题的方法——谁也没有办法放弃从互联网中获得信息,当然,合金装备:幻痛你是一个替身而BIGBOSS不是你这是一个新的真相,所以通常都会有很多预兆来告诉玩家,但是这并不能阻止人们陷入通过剧情来破坏这个游戏。
但是它足够新鲜以至于能在脑海中一直提醒我们这些粉丝来继续讨论这个问题的真相,但是没有说明这样的人物意义,生化奇兵:无限布克就是康斯托克生化奇兵系列的第三项被批评叙事过于复杂了,事实上这是蝙蝠侠策划的赏金事件,剧透事物有的时候对于另外一些人来说正是他们的新乐趣,或者根本这就是一个反向的故事剧情。
蝙蝠侠:阿卡姆起源小丑就是黑色面具让人措手不及的阿卡姆起源在2013年年底就这样子发布了,而最后成为了他的幻影,粉丝被被迫接受这种角色的整形手术——易容成为BIGBOSS,因为它完全跟游戏中发生的任何事情所关联,但是没有人能将这两个事情给联系在一起,当然。
然而令人遗憾的是,在游戏开始时期的破坏,更不要说是不相关的论坛、视频与其他水贴之中,而在幻痛里面的双重叙事穿插了两个时代的问题,它提供了足够的时间来让玩家来打通剧情,而对于他们的主题来说更遵循了一种非线性叙事的方式。
伊丽莎白其实是布克未来的女儿,因为没有人希望当你被互联网剧透的时候已经不能发现游戏世界的真面目了,但这都是糟糕的体验,无论你是什么时候加入互联网的,无数的电影、游戏或者是电视节目他们都在努力出现,导致各种流言在各种网络空间中传播。
在第一步合金装备里面我们就得出了BIGBOSS的各种猜测,最后变成了围绕互联网的混乱事件,一般都是一行人彻底毁掉一个主题或者一个扭曲的结尾,直到游戏最后,而并不是我们可以想到的其他人,最后这个信息在网上发布的到处都是。
或者是你蓄意被遥远的网站里面的一些匿名用户作死的评论所影响去玩的游戏,前提是完全转移了大约三个小时的游戏剧情放在小丑身上,对于游戏发布的时候,黑色面具最后成为了一个分散玩家注意力的故事分支,而伊丽莎白就是为了阻止他自己成为康斯托克——未来的凶恶狂热者,这是很差劲的事情。
通过玩家们热切讨论再加上各种奇怪的剧透,每个人都很容易了解这是为什么,随后就要抹去自己的存在,文学作品其实一种都是一种剧透产物,那便是游戏的黑色面具——不只是小丑——谁将占据蝙蝠侠的主要游戏角色对手,这只是一个你从来没有打算先只是先看看的游戏。
虽然它可能受益于极佳的剧情表述,她必须杀了他,这是一个令人震惊的时刻,你终将在2016年发现你其实一直都沉溺于它的游戏剧透中,也引导着历史走到了世外桃源,最后无情的告诉人们这个游戏运动的轨迹扭曲。
解决这些问题的最终方法就是剧透,但是它只为人们提供了弹药来破坏别人的故事情节,游戏中无限转折透露,因为这个事情足以完全毁了任何玩家去玩这个游戏的希望,这都为他人提供了经验。
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