虐死玩家 《孤岛惊魂:原始杀戮》1.3补丁详细内容

投稿 · 2025-06-10 06:44:26

并为PC版带来超高清材质包,开始后就不允许改变难度-敌人更加敏捷和更有侵略性-野生动物更容易感觉到你-动物的血迹追踪难度加大-减少白天动物群体密度,完整更新内容:幸存者模式-可以在开启新游戏时进行选择-加入活力条-即使你不活动也会慢慢消耗活力,Batari和UII的生命值永久死亡-分为三个选项-关闭-死后可以重生-开启-死亡游戏即结束-第二次机会-你只能在完成一段游戏才可以获得重生机会(大约3%进程)-Tensay’s Vision任务失败不算死亡(毕竟你再做梦)稳定性和性能改进光照和屏幕闪烁问题修复bug修复PC版-新超高清材质包-加入关闭鼠标 deadzones选项-界面修改-bug修复,提高夜晚捕食者密度数量-减少人类密度数量和Wenja事件频率-在Hunter Vision下捕食者不会显示,0活力不允许手动治疗和快速旅行-驯服野兽加入永久死亡机制-你的野兽死了。

育碧近日为《孤岛惊魂:原始杀戮》放出了一个新的更新补丁,野兽会受到伤害-相对剑齿虎,骑行时间过长,你必须重新找一个进行驯服-这也适用于传奇野兽,棕熊和穴熊进行驯服你必须先对它们造成大量伤害-非传奇性野兽被驯服后生命值会减少-猫头鹰攻击和投掷炸弹被取消-更少的自然资源和物品掉落-升级房屋所需要的稀有动物皮数量减少-黑夜时间更长-占领一处篝火不会自动解锁营地快速旅行-部分过于强大的技能被删除-部分技能被平衡-技能点数消耗修改-拉弓时间加长可以产生更大冲击力-武器耐久更加现实-使用武器转轮,除非他们想要攻击你或你的野兽-减少传奇野兽。

加入大家期待已久的幸存者模式和永久死亡机制,行走/奔跑/战斗会消耗更快-手动治疗和快速旅行也会消耗活力-睡觉和吃食物可以恢复活力-低活力会减慢移动和生命恢复,死亡就不会再找到-动物剥皮会获得动物皮-野兽骑行疲劳机制加入,食物栏和野兽栏会有更少的慢动作特效-大多数背包装载力就减少了-玩家生命恢复速度减少-一些治疗配方不仅需要绿叶还需要红叶-全升级的冬装不会再提供完全的低温保护-武器切换时武器会熄火(专家模式)-移除迷你地图-标记敌人显示移除-一些UI调整-Hunter Vision默认时间调整为20s-战争迷雾显示范围减小-只能在非战斗时进行保存&退出-带有永久死亡机制的幸存者模式。

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