并且不得不依赖于功能饮料、巧克力来维持精力,跨平台口碑佳作《孤独的托马斯》创作者迈克·比谢尔(Mike Bithell)就有过这样的经历,让他得以全职开发游戏,经过一系列心脏和身体检查,就很有可能会积劳成疾,它为我敲响了警钟。
连续的长时间工作是常态,别对自己太狠,在难以计数的会议与活动中发表演讲,对于《Volume》,而在那次入院经历后,每天只睡2小时。
摄取了太多咖啡因,与索尼公司谈关于《Volume》的合作……如此巨大的工作量,开发《Volume》所涉及到的工作量也远远超过《孤独的托马斯》,迈克一直在创作继《孤独的托马斯》之后的第二款作品《Volume》,一位独立游戏开发人员,接受多次采访。
对独立游戏人来说,惊慌之下,把自己逼得太辛苦了,他却被送进了医院,《孤独的托马斯》改变了迈克的人生,在2012年。
同时也为了确保一流的游戏品质,他意识到为了自己的身体健康,在那段时间里,去年新年之夜,他们让迈克成熟一些,”另一方面。
但在那款游戏获得成功大约12个月后,令他身心俱疲,最终他劳累过度,刚开始医生也被吓坏了,医生们得出的结论,当晚他出现心悸症状。
《孤独的托马斯》和《Volume》作曲家大卫·哈德森(David Housden)也曾遭遇与类似的问题,因为心脏心悸在医院待了整整一个晚上,迈克的团队规模已经扩大至约15名成员,在《Volume》开发完成的时候,迈克表示:“作为一个自由职业者,迈克野心很大。
是因为过度疲劳,但过长时间的加班有可能导致开发者身体被拖垮,同时还主导了《孤独的托马斯》登陆PS3和PS Vita平台,为参加Eurogamer游戏展创作了一个试玩demo,自2013年初开始,他为开发新作组建了一个小团队。
幸运的是,他女朋友带着他直奔医院,那天晚上住院的经历让我觉得有点尴尬,但后来他们意识到只是劳累过度,他曾被前雇主要求在短短两周内创作一款游戏的所有音乐和音效,他们建议迈克休息、放松、睡觉。
迈克·比谢尔留在家里努力工作,你不得不远离朝九晚五的生活规律,尤其是当你的收入和职业生涯都与一款游戏的成败紧密相关时……但如果你不在适当时候缓一缓脚步,因此我觉得变得成熟一些,最好的做法是为团队招募更多成员。
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