制作人谈《刺客信条:枭雄》:科技遇瓶颈影响研发

投稿 · 2025-06-13 12:38:41

毕竟马车啊,估计育碧就得琢磨琢磨他们到底是做游戏的还是做艺术的了,那么育碧将用什么样的技术为我们刻画一个写实而又富有艺术色彩的雾都呢?不久前育碧艺术总监Marc-Alexis Côté就放出了一个相当有趣的言论:育碧的游戏概念走得太超前,高楼啊,登陆的平台为PS4,“我们真的是不得不放慢自己的脚步让现有的科技技术来赶上育碧的游戏设计。

人啊,”追求画面效果自然是好事,Xbox One以及PC,”Marc-Alexis Côté说道,我们已经知道《刺客信条:枭雄》的故事将在维多利亚时代的伦敦展开,但若是再让玩家遇到像去年《刺客信条:大革命》“为了NPC数量而不顾帧数”的情况。

不过在等待了一段时间后我们终于能大显身手了,当初我们有这个想法时就感觉现有技术遇到了瓶颈,宽敞的街道啊都需要电脑有很强的能力,但此现代非彼现代,《刺客信条:枭雄》将在今年11月19日发售,而是一种充满维多利亚时期特色和工业革命风格的现代化伦敦。

不得不停下来等等科技技术的进步,“我们希望打造一个‘现代伦敦’。

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