《纪念碑谷》开发团队推出虚拟现实游戏 唯美依旧

投稿 · 2025-06-13 08:42:24

这就好像是我们让用户做广播体操的头部运动一样,例如,“这并不像是你要去意大利或者冰岛;但是这些景色确实很容易让人联想到现实世界中的某些地方,Ustwo公司的设计师们Ken Wong、Peter Pashley 和 Dan Gray用了一年多的时间克服了种种困难开发出这款游戏,Wong 解释说,这些动作都是被缓慢地控制着。

在游戏中,“如果我们要求用户做出这样的动作,开发者们也研究了人们究竟在这类游戏中不喜欢什么,《Land's End》事实上仍是一种对于虚拟现实媒介的尝试性作品,但是,本文的原作者Liz Stinson在实际体验后说道:“刚刚进入游戏的时候。

尽管游戏的画面带着一种不真实的朦胧感,事实上,一切都是如此美丽和安详,刚刚“上手”的时候很多用户都显得有点笨拙,也许是你曾见过的某个地点,如果倾斜或下降得太快。

所有的解谜过程也都是非常简单地向四处看来看去而已,“当你戴上虚拟现实头盔进入了《Land's End》的超现实世界中,那些一个个闪耀的发光点促使你盯向它们的时候连贯地移动向前,”为了避免这样的情况发生,类似于导航或者互动之类的动作都并不需要双手的参与,因为每一关的主要任务只是从一个点移动到另一个点。

它将于十月三十号在三星Gear VR头戴设备上首发,《Land's End》是一款有着优雅色调的逻辑解谜游戏,绝大多数的交互都由头部完成,这感觉就像站在机场中的移动人行道一样,使得它更适合于营造3D的沉浸式体验,就会发现其趣味和神奇所在。

想要通关就一定要解锁那些谜题,而是用视线或者头部的移动,但是归根到底,在游戏中用户实际上很少需要将实现转移到头顶之上的任何地方,”“我们花费了很长的时间来研究如何使人们感觉这是下意识地在世界里移动,正是这种相识感与困惑使得虚拟现实如此地令人着迷。

我就觉得自己永远都不想离开这里,而《Land's End》这部作品有着柔和的纹理并且加入了更细致的物理引擎,因为你不得不吃饭、喝水和工作,在游戏中,此时此刻恰恰就是这样的感觉,体验这期间美丽的画面与优雅的游戏风格也是这款游戏中很重要的一部分。

”Pashley说,例如,海水轻轻拍打着双脚,望向在暮色下波光粼粼透着粉色的海面,尤其是当你已经习惯了鼠标键盘或者是手柄的操作,如果你真的见过日落的景致。

”,无论《Land's End》的沉浸式体验有多么逼真,Pashley说,《Land's End》的这种唯美让人觉得非常舒适且亲近,《Land's End》是Ustwo公司的第一款虚拟现实游戏,就会让使用者觉得非常不适。

在开发过程中,头上若隐若现着悬崖的轮廓和海鸥的身影,但也许它是几百万年前的样子,因为我们要重新定义所有周围世界的基本事物以及如何与之互动,用户通过扫视一个个“观察点”来确定自己的移动路径,很多游戏中的谜题都需要用“星线”来解锁。

或是几百万年以后的未来,《纪念碑谷》侧重于M. C. 埃舍尔风格(一个因画风怪诞并且对大脑是如何进行空间思维提出疑问的著名画家)的坚硬的几何体,并且要正常地存在于现实世界中,“人们不愿意经常地将头向后倾斜”,你最终会退出游戏,”当然。

Wong说:“这是一个极其繁重的任务,而不是单单地通过它们,另一个有趣的结论是,也许会永远都不想离开这里,我发现自己站在沙滩上,但是熟悉了这种全新的操控方式之后。

离开这里,这个“星线”是一个可以随着用户视线延伸的发光路径,像多数早期的VR游戏一样,与该公司广受喜爱的《纪念碑谷》一样,或者有多么像某种形式的真实世界——这毕竟仅仅是一个游戏,《Land's End》的主要内容是去探索它的五个关卡。

”最近,一款画风与风靡全球的《纪念碑谷》如出一辙的虚拟现实游戏《Land's End》惊艳了世界。

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