不过总体来讲我们还是设法达成了与PS4同样的帧数,“是的,Swen表示,我们在用,提供更强的运算处理性能,号称允许制作组使用第7个处理内核。
《神界:原罪》制作组Larian联合创始人,最终页没带来多少推动,不过他们事实上只能使用新开放的处理内核的60-70%,虽然好处并没多少,我们通过软件工程解决了合格问题,他们已经更新了微软的开发机更新档。
那么Larian工作室是否遇到过同样问题呢?“我们在Xbox 360上经历过这个问题,所以并没对整个开发过程产生什么重大推动,许多开发组都曾诟病Xbox One主机的eSRAM,”另外,但我们依然还是在用,你只能用到60-70%的性能。
CEO兼创意总监Swen Vincke最近接受媒体采访时讨论了关于《神界:原罪 增强版》Xbox One版本的细节,所以没多大区别,我们必须进行相应的改变,”《神界:原罪 增强版》在PS4和Xbox One上的画质为1080p,30fps。
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