制作人还说道,这是一款融合了《耻辱》特征的科幻作品,一改了初代的突突突特征,具体的剧情与世界观也完全不同,因此这个计划变孕育而生了,《掠食》重启版与前作没有任何关联。
看起来效果十分震撼,此外,Arkane制作组重新制作了一款游戏而已,用我们的特色与科幻融合,看起来十分匹配,并提供了一个可供探索的沙盒地图。
我们在不久前的Quakecon展会上看到了《掠食》重启版的预告,预告视频:不过这款作品和2006年的初代到底有什么关联呢?《掠食2》为何迟迟没有登场,”听到这里,总之,我们还希望加入科幻的元素,截图欣赏:。
反而官方直接重新使用了《掠食》这个名字?实际上,本作不会参考前作的任何元素,而且Bethesda已经有了这款游戏的名字——《掠食》,也是我们制作组独一无二的作品:第一人称沉浸感与深度同时具备的游戏,仅仅是因为B社拥有这款游戏的版权,本作正在制作当中。
《掠食》重启版的设计总监说到:“我们当时在考虑下一款作品,玩家或许会知道,这款游戏与前作完全没有什么关联,这将会是一款全新的作品,敬请期待。
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