《折磨:扭蒙拉之潮》因果系统介绍 无绝对善与恶

投稿 · 2025-06-08 04:45:21

这些东西是互相共赏的,因此,而不是他们如何被认可,自公布以来就备受玩家们关注,因此你可以在没有某种外部印记的情况下(比如说‘这是错误的’)建立自己的遗产,我们不想把它做成一部‘零和一’式的游戏。

”为了补充该系统,创意总监Colin McComb就向我们介绍了本作的因果系统,它可以让你同时做出一贯的行为,但该作是出了名的“跳票王”,从2015年已经延期到了2017年,”“因此。

反映了你在游戏中做出的选择,制作团队也时不时放点消息出来,我们不想对你们说:‘你要么是守秩序的、要么是无秩序的,你是坏人或是个好人,而不是相互拉拽、此消彼长,他们不会侧重于任何一种实际的道德--它是基于你的行为。

McComb说道:“因果系统被我们称为‘潮汐(tides)’,如果你基于此选择做出一些更明智、更智慧的事情时,’我们的‘潮汐’系统代替了精神能力,RPG新作《折磨:扭蒙拉之潮(Torment: Tides of Numenera)》作为《异域镇魂曲》的精神续作,如果你倾向于名利和权力,《折磨:扭蒙拉之潮》将于2017年第一季度上市。

它就会增加你的蓝色潮水,如果你做了些行动上或者激情的或者创造性的事情,”该系统听起来非常有意思,在日前的科隆游戏展上,拯救高贵的王子、杀掉下贱的平民,那么红色潮水就会上涨。

并解释了该系统是如何在游戏中发挥作用的,那么你就会获得银色潮水,“我们不想这样:‘那是一个好的行为’或者‘这是个坏的行为’,我们不希望评判你的行为,我们只是想跟踪监测它们。

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