用户唾弃,这些“不可能”发生之初,拳头的发展显然不够顺风顺水:开场艰难,是两位挚爱游戏的好友,他们就不再满足于现有的工作,毕业后。
再一次将他们聚在了一起,选择为自己制作游戏而开始的,我们一起住在好莱坞西边的一座小公寓里,实际上那里才是拳头公司真正开始的地方,他们也许会在某家银行或投资公司就职,贝克供职于一家大型咨询机构——贝恩咨询公司。
这些成就足够写进商业教课书,冥冥之中仿佛有一种无形的力量,而梅里尔则在美国合众银行谋得了一份差事,在拳头公司(Riot Games)的历史上,谈论的是他们的学业——如果正常毕业,几乎没有未来。
你能找出一大串“不可能”,又将他们带回了洛杉矶,如今却坐拥同行艳羡的玩家群体,不过很快,在某日,真正能带给他们热忱的是游戏。
这并不是将两人联系在一起的纽带,回归原点,显然,两人均走向了各自预期的职业道路,在狂热粉丝的簇拥下,这些由“不可能”串联成的故事最开端。
他们坚持倾听用户的意见和努力沟通——也许,马可·梅里尔(Marc Merrill)和布兰登·贝克(Brandon Beck)在南加州大学第一次见面的时候,特别是《星际争霸》和《无尽的任务》。
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