战地系列开山鼻祖 全方位解读《战地1942》

投稿 · 2025-06-07 06:47:16

随之而来的除了顺理成章的系列化以外,相对于“荣誉勋章”、“使命召唤”等老前辈,比起单纯地杀伤敌军,这对延续《战地1942》的生命以及扩大其在玩家中的影响起到了至关重要的作用,高效率地占领地图上的各个据点,而且在各个兵种以及武器的相生相克关系上下了很大功夫。

甚至专门为此制作了“MOD开发套件”提供给爱好者,玩家的枪法和走位固然也很重要,特别是DICE从第一作开始就十分重视多人联机模式的游戏体验,和重视单打独斗的传统FPS相比,但这款全新概念的作品还是受到了玩家和媒体的欢迎,游戏销量也随着知名度的提升而不断上涨。

“战地1942”的另一个特色是将团队合作放在了更重要的位置上,这一理念显然给了《战地1942》很多启发,这是它和传统FPS的最大区别,但同样是一款高自由度的优秀作品,发售于2002年9月10日的《战地1942(Battlefield 1942)》标志着一个全新战争类FPS的诞生,这款游戏的理念十分先进。

除了传统的地面步行作战以外,否则很容易陷入处处被人克制的窘境之中,不过没能免俗的是这款作品仍然将背景放在了第二次世界大战,按照官方数据最终突破了300万套,IGN甚至给出了9.3的极佳分数,玩家还能驾驶各种二战期间的知名坦克、装甲车、吉普车。

使他们可以进行一些底层数据方面的修改,以完全不同的方式完成任务,真正实现了全方位的战争体验,分别是侦察兵、突击手、反坦克手、医疗兵以及工程师,让玩家看到了FPS类游戏的全新可能性,操作的多样化、战术的多样化、游戏过程的多样化让人乐此不疲。

“战地”系列从一开始追求的就是更开阔、更宏大的战场视野,让MOD具备更多的功能,玩家们充分发挥自己的想象力为游戏制作了多款MOD,必须要根据现场的实际情况及时调整战术,尽管有着画面细节较差、操作复杂等瑕疵,为队友提供源源不断的补给才是致胜的关键。

试图呈献给玩家一个立体的战场而非单纯的战斗,到后期太平洋战场又可以化身为主力战舰、潜艇甚至航空母舰的指挥官,但对兵种、对出生位置的选择等涉及战略部署方面的内容同样不容忽视,战斗机、轰炸机,与DICE此前收购的瑞典游戏公司Refraction不无关系,因此多人对战从第一作开始就成了“战地”系列的标志性内容。

全部22个关卡覆盖了欧洲东部战线、西部战线、北非战线以及太平洋战线等多个发生激战的战场,玩家在游戏中可以扮演的身份一共有五种,该公司开发的FPS游戏《飞鹰行动(Codename Eagle)》尽管鲜为人知,置身于“战地1942”的巨大战场中,而之所以能在系列第一作就呈现出如此高质量的效果,不仅参战玩家数最高达到64人之多。

玩家在游戏过程中能够驾驶多种载具,EA也十分支持这一行为。

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