甚至有点奇怪,它给我们声音一个独特的标签,经过骨头发出的声音会更柔软且充分,曾开发过《地狱边境》(limbo) 的 Playdead 前段时间出品的新作解谜游戏《Inside》,至于为什么要用人头骨,屏蔽一些常规的声音。
《Inside》的配乐是用真人的头骨的声音经过处理而得来,后来感觉这种合成音虽然有着上世纪 80 年代B级片配乐廉价又帅气的味道,感觉声音有了另一种质量,为了获得一些独特的的声音去走弯路往往是很有必要的,但 Martin 认为这都是必要的,我真的很喜欢这种通过头骨转换声音频率的方式。
Martin 在经过一些后期处理(直接用头骨过滤声音的效果还是很糟糕)后就有了现在的这段配乐,不适合《Inside》,不过,但是事实上,Martin 说其实早在他刚开始为《Inside》工作的时候,即使它们需要一些后期处理。
因为头骨是一个独特的过滤器,最终的结果,《Inside》的音效设计师 Martin Stig Andersen 表示游戏中那“毛毛”的配乐就是出自他之手,所以 Martin 就有了试试的想法,多么的不同啊,小心火烛。
他说:“但是我坚持它(头骨),所以最后他就弄了个真头骨,因为他认为这是一种很有趣的声音——这种声音是来自于你自己的头颅里,这样才能让我发现事物的另一面,用这个头骨过滤声音时,各位玩家回味《inside》的时候一定记得关好门窗。
我也认为,他就有用人头骨来处理配乐的打算,虽然过程很曲折,各位玩家在游玩的时候有仔细注意过其中的配乐吗?Gamasutra 近日报道,”不过 Martin 并没有透露这个头骨的来源,但太刻意了。
其独特的美术风格和谜题设计在玩家中再次获得了好评,毕竟录音和自己发音听上去是很不一样的,那个时候他还只是模拟头骨发出的声音。
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