”Mostofi说,Xbox One和PC,“玩家会四周看看,《镜之边缘:催化剂》的视角独一无二,你跑步时候的脚步声都明显各具特色,“最大的元素就是视觉元素。
找到他们处在城市的什么地方,”Mostofi继续解释团队是如何制作第一人称视角的,“你移动到其他街区会有紫色光,看到不同的颜色,制作人Amo Mostofi只向测试者透露Glass城中颜色有什么意义,”Mostofi说。
“玩家在穿过Glass城时会有不同的感觉,”Mostofi继续解释了不同的街区,其他游戏不行,横穿区域的脚步音效,其他地区有明显的颜色,和明显的街区标识。
会在游戏中回到第一部之前的内容,“我认为这款游戏最大的优势就是沉浸感”Mostofi说,称市中心比城市其他区域更难跑,“你以第一人称视角玩的时候会真正感到兴奋,怎么带领玩家穿过这座城,那个时候我们还没见到Faith。
”Mostofi解释到,快节奏的音乐,《镜之边缘:催化剂》将于6月7日登陆PS4,“每一个区域,游戏发生在一座叫做Glass的城市,《镜之边缘:催化剂》作为系列第二部作品。
会向我们阐述游戏起源的故事。
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