因为开发人员熟悉该地区:“当我们和工作人员交谈时,”藤林秀麿补充说,大概需要这么长时间,把它叠加在游戏世界上,《塞尔达传说:荒野之息》的巨大地图是基于日本京都地区,所以该怎么转化为游戏?这就是我们如何开始画出《荒野之息》中的世界。
”,“当我第一次开始想象这个游戏的时候,许多著名的寺庙和神社等等,我试着想象在京都旅行,从这个点到下一个塔的距离就像是京都的这些点的距离,大概的距离和地标应该在哪里。
如果我从地标A到地标B,起到大帮助的是我的故乡,这就很容易转换为游戏地图,我拍了京都的地图,京都,我就在脑海中设计。
它使谈话变得更顺畅和更快捷,使用京都作为模子在开发期间是有帮助的,例如,”艺术总监滝泽智也谈到了为什么京都是一个很好的地图:“京都有这么多的旅游景点,从点A到点B需要这么多时间,根据游戏制作人藤林秀麿的说法。
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