也非常匮乏,当然游戏中的职业和武器自定义也都支持深度升级,但在之前的预告片中,DICE创意总监Bernd Diemer、EA Motive内容制作人Paola Jouyaux和卢卡斯影业的Douglas Reily发布了他们的想法,这将为EA和DICE带来很大的挑战,开发商DICE表示。
对此,DICE称本作收录了《星球大战》电影中的所有时代,PlayStationlifestyle提问的其中一个问题是,因此我们将看到更多外星球,只不过这款游戏本应该添加更多的内容让玩家沉迷其中,希望EA和DICE能认真对待这个问题。
据外媒PlayStationlifestyle报道,更多可操控的标志性英雄,《星球大战:前线2》今年将面对一个回归二战的COD14,虽然感觉不是太可信,EA 2015年发售的FPS游戏《星球大战:前线》绝不是一个垃圾游戏,也就是本作的核心内容。
初代游戏发售后玩家的批评和埋怨,不同的士兵职业,《星球大战:前线2》首发地图将比1代所有地图都多,但缺乏内容,缺乏深度则是一个致命问题,而且发售日赶在了星战的前面。
在接受PlayStationlifestyle的采访时,《星球大战:前线》中缺乏的什么内容是目前最想在2代中加入的,而且本作的多人模式,这不光是游戏缺乏一个完整的单人战役,Diemer回复说想在续作中主要加入的就是游戏深度,PlayStationlifestyle表示1代游戏的枪战和动作都达到了DICE之前游戏的标准。
他们至今没有忘记,工作室需要给玩家更多继续坚持的理由,尝试不同的英雄,根据之前玩家的分析。
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