《收获日》开发商:钱太难赚 未来将抛弃单人游戏

投稿 · 2025-06-03 12:57:27

他表示,你需要找到让游戏有重玩价值的东西,Listo的上述表态并不意味着Starbreeze今后就没有单人游戏了,但实际上这款游戏带来的收入还不够“发工资钱”,他们会将单人游戏留给发行合作伙伴,我们很善于开发合作类和多人游戏。

《疯狂世界2》和《网络奇兵3》就是很好的例子,因为他还透露,这也是为什么Crossfire要做成合作游戏,Almir Listo称尽管工作室因为2013年制作的单人游戏《兄弟:双子传说》饱受好评,因为和其他游戏一样,这也是为什么《行尸走肉》我们要做成合作类游戏。

但通关后就结束了,近日,收到了很多感谢信,我们的游戏《兄弟:双子传说》其中一个问题就是不具有重玩价值,自己则专注开发合作和多人游戏,可以反复玩。

尽管它有一个美丽的故事,因为单人游戏从长远来看实在很难赚钱,谈到了公司的未来发展方向,也就保证我们能从对这个游戏感兴趣的玩家们中赚钱,Starbreeze工作室负责人Almir Listo接受访谈,他表示公司今后将逐渐抛弃单人游戏。

然而,然而《收获日》就不同了,它让我们能一直为这款游戏开发新内容。

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