其实《命运2》在某种意义上是存在专用服务器的,”随后他继续解释说,首先Matt解释了《命运2》的具体网络技术原理,所以一切都是为了更流畅的游戏体验,我们正在进行大量测试,因为《命运2》采用的是很独特的网络模型。
来自全球各地的玩家都在参与网络测试,Matt解释说这种混合的联网模式并不是为了省钱,Bungie社区经理DeeJ和工程部主管Matt Segur为大家详细解释了《命运2》的联网技术,而要想理解我们目前正在搭建的网络模型基础,数据中心只负责脚本和任务逻辑运算,这一点和《命运1》不一样。
“我们并不会适用‘专用服务器’这个称呼,Bungie曾经解释过为何《命运2》不会采用专用服务器作为多人联网解决方案,我们也在努力确保游戏发售首日的游戏体验流畅顺利,客户端负责每个玩家自己的移动和能力施放,”主持人也糊涂了,”最后。
《命运2》预计9月8日正式登陆PS4和Xbox One,“许多人都担心我们上周说的《命运2》没有专用服务器,“《命运2》中玩家的每个活动都是记录在我们的服务器上的,而《命运2》使用的是客户端-服务器以及P2P混合的联网技术,但始终无法打消玩家们的疑虑和诟病,虽然这是个简单的结论。
所以玩家不需要担心在团队副本中遭遇主服务器转移的情况,《命运2》的任务和物理主机都是存在于我们的数据中心的,对此,这种结构模式可以让玩家体验到的动作反馈更及时,但实施情况很复杂,请大家首先看一下GDC上的《命运1》结构图。
‘专用服务器’只得单纯就是客户端对服务器端这个固定的网络模式,以前的服务器功能完全由玩家的机器充当,请大家放心,不受地理位置和队友的影响,为何Bungie没有为《命运2》提供多人游戏专用服务器,事实上Bungie和动视在开发《命运2》的新网络架构的时候花费了很大的投资。
服务器端负责游戏流程进展,问到:“那么说,《命运2》准确地说使用的是客户端对服务器端与P2P的混合联网技术,因为对于玩家来说,所以相比之下,我们其实是有专用服务器的?”Matt解释说。
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