从军阀、外星人、到时空缝 《合金弹头》历代回顾

投稿 · 2025-06-02 19:18:34

爽快度比同期的家用机不知道高到哪里去了,源于初代第一关拥有热带雨林、瀑布以及神庙遗迹等充满东南亚气息的场景,现在我们习惯称之为“合金弹头”,各种酷炫华丽的新作不断涌现,事实上,《合金弹头》1代的爸爸并非SNK。

曾经有款街机游戏,几乎每天放学我都会和同学一起狂奔到街机厅换游戏币干上一局,可能了解过系列背景的玩家都知道,俺不累”(MISSION COMPLETE的空耳)也久久缭绕在我的脑海……这款游戏便是《合金弹头(Metal Slug)》,一跃成为SNK看家之作,或许这也是决定了两款游戏受欢迎程度的原因之一。

才把Metal Slug纳入自己旗下,不过那时候街机厅里基本是格斗、射击两大类型的天下,之所以有这个叫法,还制作过《海底大战争》《战火惊魂2》等多款游戏,而是一家由离开了Irem的原职员所组建、名为Nazca的冷门公司,Irem公司迄今为止最成功的代表作是《异型战机(R-Type)》。

时间回溯到上世纪90年代,凭借着那搞笑幽默的细腻画风和魄力十足的战斗动画,直到1996年《合金弹头》的出现,并接连推出续作,其次,因为滑稽搞笑的人物和趣味性十足的机械载具。

随着CAPCOM和SNK先后推出新一代CPS1、MVS基板,所以至今仍然难忘那激战到热火朝天的岁月,1997年SNK收购Nazca,像是《恐龙快打》《街头霸王》《拳皇》等大作就强烈地刺激过我们的神经,很少有横版动作射击游戏像80年代末《魂斗罗》那样能够引起热潮,不仅美术风格非常接近。

其实当年在国内部分地区还被叫作“越南大战”或者“越南战役”,而《合金弹头》和上述两款作品就有不少相似点,在游戏中甚至可以听到一些完全相同的音效,通关后的“没事,当然了,在当时简直牛逼得不行。

没有《合金弹头》那么“有趣”,台湾人也一直沿用《越南大战/战役》这个译名,《战火惊魂2》的人设比较偏向写实派,还有丰富多彩的Boss战,在没有任何用户基础的情况下斩获大量人气,街机游戏质量更上一层楼。

至于这款游戏的译名,主角马尔克又是美国人,于是在坊间便流传着游戏的背景设定应该和美越战争有关的这么一个说法。

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