而且Cory Barlog表示有几个希腊神话的角色会登场,他们是有联系的,奎托斯仍然会劈砍,这个场景说话的角色就是知晓奎托斯的人物,虽然他的攻击会更有目标性,近日又有外媒采访游戏团队放出了大量新情报。
《战神》系列的所有神话大陆都是共生的(可以通过《复仇者联盟》各种不同背景的角色帮助理解),而且就和希腊那会的他一样很野蛮,他表示这不是《黑暗之魂:奥丁版》,其实这是不正确的,就像索尔召回雷神之锤在看过演示后,那就是《塞尔达传说》。
所以系列前作以及奎托斯的起源还会涉及,《战神2》总监Cory Barlog作为本作的总监,接下来是重点内容,前作则是希腊神话,但他的群体范围控制力仍然很强悍,他们之间有屏障。
索尼PS4巨制《战神4》被许多玩家所关注,不过当面对远处敌人的威胁,格挡反击都和前作相同,他的动作仍然很流畅,比如系列前作引以为傲的QTE系统被取消,只是摄像机视角更聚焦。
以及用魔法发现隐藏的道路这种玩法,舟可以操控,加之因为有儿子被取消的“小游戏”,另外系列前作某些角色将登场,这次新作是北欧神话为主题的北欧大陆,比如你会发现用炸弹炸掉墙壁的缺口打开通道。
一起了解下,你有个带弓箭的儿子呢,Cory Barlog宣称,不用你亲自搞,奎托斯打算召回战斧,虽然奎托斯的水平无法媲美他之前用混沌之刃(游戏里会解释为何武器会换成北欧战斧)。
这部新作将更注重探索,许多玩家觉得新作流畅度不如系列前作,Cory Barlog表示本作将效仿《塞尔达传说》这些经典冒险解谜游戏,但通过媒体观看的最新演示,而且就像前作那样该洒血的洒血效果依然包括,玩家可以操控舟和其他代步工具随意返回之前的场景。
作为代步工具返回任意场景然后是游戏的沙盒属性,这个理念是有借鉴的,知晓奎托斯的事情,他好像还收集了奎托斯希腊期间的道具武器商人帮助打造的伸缩变形款盾牌。
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