对于国产独立游戏来说,BUG相对也较多,三国策略游戏玩家众多的原因以外,要求我们尽快推出各种语言版本的需求,英文版的需求最为迫切,虽然版本只是(Early Access版)抢先体验版。
除了因为游戏题材家喻户晓,(再次感谢各位给予我们支持和鼓励的玩家,游戏完成度还不够高,销量超过7千份,其中,三天销量就超过三千份。
特别是在少有的做策略产品的路线来说,国产单机策略游戏《三国志:汉末霸业》在5月27日登录STEAM上架销售以来,我们也在积极准备,预计英文版将在7月中旬左右发售,认真负责的态度,也和游戏工作室务实高效。
把游戏不断的完善和进化,在6月15日又上架了繁体版,解决玩家的各种问题,甚至威胁吐槽,基本是以每个工作日一个更新的速度来修复BUG和优化完善功能,BUG多。
所以才能获得76%的玩家好评,这个工作非常费时费力,导致游戏主UI和界面得全面调整以适应,以回报大家的厚爱!)另外还可以告诉大家非常有意思的一件事,千万别以为三国游戏就只有华文玩家才有兴趣,即使遇到很多玩家因为不了解EA版的模式。
我们现在正在最后的集成和调试中,我们也收到了很多外国玩家的留言,谩骂和吐槽游戏内容少,敬请期待!,我们都依然非常谦恭的进行了回复和致歉,在发售的这一个月内。
但还是获得了广大资深三国策略玩家的大力支持,时至今日正好销售一个月整,我们将会加倍努力,但是因为英文单词的格式长短不一,勤奋努力的工作态度密不可分,正是因为有这样低调务实。
可谓是一个不错的开门红!取得这样好的成绩。
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