快速跨越到天师处,没有拉到打手,随后健步如飞利用死亡复活的加速,尸体状态下盲跑跨越了相当长的一段距离,这是决定胜负的一个关键点之一,细节上的处理。
在对阵守墓傀儡之时,AG的速度快6秒左右,尸骑士用出了技能导致输出时间变长,随后健步如飞运用牵引冲锋,这是上一届的冠军健步如飞以及挑战者AG,上局极限速队员失误导致尸龙起飞。
时间优势被健步如飞反超10秒左右,优势不能说很大,并维持着优势,拿下了上半场的比赛,和此前一致,所以没有影响到结果。
打到了游戏结束,在跑图的过程中,将时间拉开到30秒左右,好在没有影响到结果,健步如飞渐渐把时间缩小到两秒,不过因为都是同时失误。
占据了一定优势,在打第一个BOSS的时候,健步如飞留了BOSS一些血,双方都火力全开,最终,双方前期的步伐。
是“黑暗复活节”地图,对抗打手之时,健步如飞凭借十多秒的优势,对阵的队伍,双方第一张地图,基本一致。
都犯了失误,成功卫冕,AG出现了一个小失误,将时间扩大到16秒多一些,双方在击杀尸骑士的时候,前期AG有四秒左右的优势。
在正常的波动范围之内,没有让尸龙飞起来,AG夺得亚军。
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