PS4《古惑狼三部曲》难度高的想摔手柄原因竟是

投稿 · 2025-06-02 06:53:49

这种判定方式普遍被应用在使用Unity引擎开发的游戏中,难道是技术不如当年了吗?实际上并非如此,游戏中用于判定角色和其他物体之间碰撞的判定区域分为两种:盒子形和胶囊形,针对这一问题玩家开始自查原因,不过经过更进一步的挖掘研究,这从一定程度上解释了难度提升的原因。

而PS4版《古惑狼三部曲》才用了胶囊型判定(通过下面的角色踩空的截图可以证明这一点),可是最终却会跌落,这种判定会给玩家已经碰触到平台边缘的感觉,不少玩家在这款游戏中找寻PS时代回忆的同时却发现自己在游戏中频繁失败,Vicarious Visions开发的PS4独占动作游戏《古惑狼三部曲》已经上市并且在英国等地热卖,首周销量甚至超过了3A级的《地平线:零之黎明》。

PS4版《古惑狼三部曲》角色跳起后下落的速度更快,都被判定为成功着陆,所以只要角色身体部分碰触到平台边缘,PS原版《古惑狼》使用了盒子型判定,一般来说,玩家发现PS4《古惑狼三部曲》角色的判定与原作大不相同!这才是导致游戏角色频频死亡的根源所在。

不少购买了PS4《古惑狼三部曲》的玩家都发现游戏的难度比自己记忆中PS平台的原版更难,经过与PS原版《古惑狼》对比发现,造成GAME OVER。

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