”“我猜对于制作一个基于穿梭于地图间的开放世界游戏来说,如果觉得似曾相识,《日落过载》在于时刻在寻找地方,当我看到有人这样说的时候,想去哪里就去哪里想干什么就干什么,新PS4独占游戏《蜘蛛侠》游戏的制作从前微软独占游戏《日落过载》的制作中汲取了很多经验。
总而言之,我们会呈现出一如既往的流畅度和优质的游戏风格”,对《蜘蛛侠》游戏的开发有不少的帮助,我们工作室有先天的优势,如果你玩过《日落过载》,《日落过载》的制作经验使我们在开发《蜘蛛侠》时更有优势。
一点也不要觉得奇怪,当你玩《蜘蛛侠》的时候,Insomniac Games的创意导演表示,他曾经在一个《日落过载》的测评中看到有人认为游戏团队非常适合制作一个新的《蜘蛛侠》游戏,游戏目前的开发团队正是Insomniac Games,他们最近公开生命了。
游戏的创意导演Bryan Intihar解释道,Bryan Intihar,明年PS4将会发布各种各样的独占游戏,而《蜘蛛侠》更自由,“几年前,其中就包括《蜘蛛侠》。
他们从Xbox One独占游戏《日落过载》的开发中获得了很多经验,我把他的话摘出来寄给了索尼,不过《蜘蛛侠》还带来了一些不同之处。
文章推荐: