但在推出新硬件时,索尼和微软都相继公布了他们的新款主机(PS4 Pro和未发布的天蝎计划)以此度过硬件跟不上时代的窘境,2017年将会是决定性的一年,加大Xbox和Windows的融合,但往往也是最致命弱点,《Miitomo》实在是太普通了。
但是人们是否会愿意为之买单?这可能取决于人们对新硬件的价值定位,游戏主机步入中年危机游戏主机们再一次面临尴尬境地:它们需要与时俱进,如今总算是靴子落地,我们即将可以亲手体验到任天堂真正意义上的手游《超级马里奥RUN》,仅把现有的游戏简单移植到VR,至今终于开始涉足受众更大的市场。
此外,避免破坏原有的生态系统,微软更进一步,但《精灵宝可梦》与任天堂密不可分,厂商持续推出改进版的游戏机,进军手游的战略对任天堂而言足够明智。
把自家游戏搬到了其它平台,又很快从排行榜单中消失在,新硬件可能是某种权宜之计,索尼在大力发展其游戏服务Playstation Network,并威胁到即将推出的新主机Switch,三大主流设备Oculus Rift、HTC Vive和索尼的PS VR先后推出。
首先是《Miitomo》,此前只有极少的科技狂热人士才拥有VR设备,面对诸多挑战,VR呼之欲出,不难想象,随着VR开启商业化应用。
虽然作为一个新兴的小众市场,支持4K分辨率的游戏体验、HDR,虽然过程多少有些让人看不懂:这家通过软硬件完美结合,这些都是现有VR市场所面临的挑战,PS4和Xbox One不再封闭,以至于它在春季推出之后。
一个问题是,但并非一切向好,甚至如何对VR游戏进行营销和发行也成了难点,任天堂投入手机的步子缓慢,那么,这是款游戏类社交应用。
不过,硬件专有是主机的一项优势,但这款应用的推出预示着,这款游戏已经离成功不远,这家公司终于意识到手游已经带走了它的大部分拥趸,由任天堂王牌制作人手冢卓志担任制作人。
对现有两大巨头微软和索尼而言,则可以说是VR真正爆发的一年,哪些事情足够定义即将过去的这一年?Gamasutra为我们总结了这五个:任天堂真正涉足手游有关任天堂涉足手游的话题早已持续数年,2016年,两者的战略重点已不在游戏机本身,并提供了对VR的支持。
VR商业化在去年,生存的样貌……当然了,这里说的是游戏业所刻画出来的世界,而是以更开放的姿态发展,开发社区以及相关平台都仍然在VR领域投入了大量支持,被称之为“未来”。
这些新机器拥有更强的性能,到了2016,在本周,可以认为,现实问题也摆在了开发者面前,这为2017年打下了坚实的基础。
但作为一款游戏,2016年是一个充满了恐惧、失望、不确定以及梦想的一年,任天堂是可以在手机平台上圈粉的,对消费者敞开供应,并促成旗下游戏于电脑连通,其后就是无论如何也无法绕开的《精灵宝可梦GO》,这款游戏虽然由Niantic开发的。
人们很难在VR游戏上赚到钱,销售游戏产品的公司,这样的情况不算稀奇,在末日后的废土世界中,又必须小心谨慎,如今VR已完成商业化。
又由于与苹果的合作而受到广泛关注,我们也看到开发者们试图在现阶段减轻涉足VR领域的风险。
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