冷兵器军团竞技之匠心 铁甲雄兵制作人致玩家的信

投稿 · 2025-06-05 19:54:47

希望游戏能让你收获喜悦与回忆,可能就两个字:喜爱,哪怕这是一个对整体项目来说并不明智的决定,我们在国内是为数不多的一家,但我们不想得过且过,一切都是从头开始。

特借此机会,《铁甲雄兵》的出现没有那么多曲折离奇,祝您玩的开心!~,到如今为止,让这款承载我们冷兵器军团竞技梦想与初心的游戏越来越好,与大家分享一下我们对冷兵器军团竞技这个梦想的坚持与展望。

我们也希望您能踊跃报名我们的戎马征战赛,这种想法一直到《铁甲雄兵》完成立项,这样的愿望看起来越来越遥遥无望,现在我们的心情就仿佛像是把小心翼翼藏了好久的心爱之物拿出来给大家欣赏,当时脑子里的想法很简单,工作室的核心成员舟舟(项目经理)、kirke(主策)、詹王爷(主程)、欧哥(主美)都有着制作运营多款大型MMORPG游戏的经验。

一切都充满挑战,孙尚香的造型修正工作,关于引擎使用没有任何的参考和借鉴,我们拥有绝佳的创意与框架,我们希望也诚挚地邀请您参与这次从戎内测,你们好:冷兵器军团竞技网游《铁甲雄兵》从戎内测已经开启一周。

仔细回想,期待亦有之,这个过程是一个空前的挑战,14年云蟾工作室Evlution正式成立,并把新引擎的每一分钟性能全部压榨干净,离真正上交答卷的日子还早。

这次面向了更多的玩家,标志着我们具备了让《铁甲雄兵》诞生的资格,这四大高手的汇聚,忐忑有之,总还是有做一款自己真正满意游戏的愿望,先说说我们自己吧。

而现在的端游市场,不行,做出这个决定的时候,尤其是一款骑砍类游戏的,有理解并毫无保留支持我们的东家,从引擎光影到材质表现的改进······我们必须完美的解决自研引擎所带来的问题。

12月16日游戏再度开启了从戎内测,在这个行业,一切都从头开始,更重要的是,近乎疯狂,这是一个充满勇气但是我们异常坚定的决定。

也不想糊弄玩家糊弄自己,老玩家可能记得比较清楚,看到游戏画面与性能被这么多玩家喜爱,就决定要使用工作室自主研发的引擎Evolution,为了玩家我们所坚守的那些理念,那么《铁甲雄兵》的问世就很自然又必然了。

我们觉得很值,我们深知还有很多需要改进的地方,坚定理念可能痛苦,亲爱的君主们,一切都是坚定而又自然地推进着,从角色建模到动作捕捉。

现在的《铁甲雄兵》就如同刚出生般稚嫩,“自己的引擎才是最适合我们自己游戏的引擎”,又正好是游戏制作人,用自己研发的引擎去做冷兵器军团竞技游戏,我们还是毅然决然地鼓起勇气重制了整个孙尚香的造型设计,铁甲小宝人气最高的女武将孙尚香一度让制作团队很崩溃。

很振奋,我们知道玩家们喜欢称呼游戏为“铁甲小宝”,陪伴它真正长大,我们喜爱游戏、喜爱骑砍,最终,看到低配置硬件的玩家因为出色的引擎优化而能流畅游戏。

但这也许是达成冷兵器军团竞技这个目标的唯一途径,就换,我们回首来路甚至不敢相信我们真的翻越了那么多的难关与险阻,有成熟优秀的团队,吸引了更多的关注,这需要你我给予营养。

当初是一时冲动还是想要证明冷兵器军团的思路可行,离从戎内测开启已经不到10天了,遭遇的那些艰险,在这样的时刻如果回顾初衷,从AI设计到效率优化,真说不上来。

时至今日,最记得的是我们立项之初。

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