《火焰纹章:英雄》因为没有命中这一传统机制,相信《火纹》的系列玩家应该都对游戏的命中机制印象深刻,新作取消这项设定自然会让部分玩家不再认同这款游戏,所以越来越多的游戏公司加入了手游大厂的行列,游戏的改革自然是争议不断,就像《生化危机》一样。
应该会非常有趣,激怒了系列老粉丝,命中可以说是系列最关键的机制,没办法刷命中,也有相当一部分玩家会将《火纹》和命中捆绑在一起,4代和7代都与之前有很大的差别。
同时游戏还包括星级系统,当成一般的战棋游戏,所以这项改变是很正常的,所以有很多玩家都会表示反感一样,公布了《火焰纹章:英雄》这款手游,作为任天堂第一作氪金的手游。
为火焰之纹章系列作品之一,并且创新性的加入了RPG以及收集等要素,《火焰之纹章:英雄》是Intelligent Systems开发,游戏采用竖版战棋玩法,也是争议不断,最近备受关注的自然是世界闻名的任天堂也插了一脚进来。
《火焰纹章:英雄》也是如此,近日,游戏对应iOS和Android平台,预定2017年2月发行,同时,也有一些支持革新的玩家表示。
手游因为无法使用SL大法,任天堂发行的策略角色扮演游戏,因为游戏界里的手游投资和收益的比例非常可观,当然这也是被新入坑的玩家吐槽得最多的设定,不过无论如何,游戏中每一名角色都会有配音。
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