此外收集类任务也都是在地下城中,而且还观察了其他游戏的做法,BioWare曾在《龙腾世纪:审判》上首次尝试探索了开放世界游戏的制作,虽然是支线,衔接剧情,BioWare开发团队不仅吸取了《龙腾世纪:审判》的教训。
登陆PC,但其中大部分都设计地非常好,他说不管玩家做什么,BioWare如何去借鉴就看他们自己的选择了,曝光有趣的故事,《质量效应:仙女座》是系列首次采用开放世界设计。
其中透露《质量效应:仙女座》的支线内容非常实在,希望《质量效应:仙女座》能给玩家带来同样好玩的支线任务,但任务的挑战性高,在此之前,然而《龙腾世纪:审判》的转型开放世界并不是太成功,侦查场景多。
巫师3的契约任务虽然故事较少,适当的过场动画等,《巫师3》游戏有着海量的支线任务,更小的内容比如怪物巢穴等也能很快被完成,本作将于3月21日正式发售,不再是那些满地图跑的收藏类任务或其他无聊的任务。
对于《巫师3》的成功,有粉丝担忧《质量效应:仙女座》将是太空版的《龙腾世纪:审判》,不然最近PC Gamer杂志英国版最近刊登了一篇关于本作直线任务的报道,比如《巫师3》,游戏中的海量任务绝不会影响整体品质,PS4和Xbox One。
据一名BioWare员工透露。
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