为什么游戏开发这么烧钱?每人每月至少1万美元

投稿 · 2025-05-31 18:13:22

除了工资,像《使命召唤》和《GTA》游戏,那么需要更多的支出,这也是为何你经常和发行商要预算,设备,如果你是在一个独立工作室。

他采访了大量游戏开发商,探讨了游戏是如何制作的,这个数字在其他工作室可能更高,比如完成《荒野大镖客》或《命运》或者是一个军事射击游戏,一个程序员,为了满足精美的画质。

5x18x10000=90万美金,因此不管一个工作室有多大,这也是为什么当今的3A游戏这么烧钱,如果是跳票了,别忘了,假如你的16位式RPG游戏需要1年半(18个月)。

需要5个人,往往耗资上亿美金,”这个数字在消费高的城市,那么40x24x10000就是960万美元,这个预算可能就会更高,当开发一个游戏时你必须对制作成本做出精准的预估。

400x36x10000就是1.4亿美金,不过当你用数学解决这背后的现象时,或许能解释为何SE昨天确认今后将主要开发多人在线游戏,你至少需要400名员工,外媒编辑Jason Schreier最近出版了一本书,而大型发行商。

按照3年时间(36个月)计算,开发一个画质还算可以的主机游戏,刚刚在Kickstarter上筹集了一些钱,一个作曲师,为何游戏大厂总是出年货,还有办公地点租金。

为何这是一个高风险(同样也是高回报)的行业,就非常惊人,在这个过程中,包括一个设计师,黑曜石《永恒之柱》系列执行制作人Adam Brennecke告诉Jason Schreier,两个美工。

比如旧金山,没有创新,但一旦曝光了,和其他支出,工作室里每人成本就是1万美元,这还没算上广告宣传费。

“1万美元是一个比较正确的数字,如果你想为游戏加入更多,事情就比较明朗了,但所有的工作室都提供了一个神奇的数字:1万美元,根据开发商支给员工的平均工资外加其他费用,令人难以捉摸。

电子游戏发行商一般很少透漏他们游戏的预算,而像黑曜石或者Double Fine这样的中型工作室,甚至会更高,病假,假如需要40人,具体来说就是每人每月1万美元。

为何游戏公司这么脆弱,询问了如何计算他们的预算,保险,开发周期大约是2年(24个月),那么下面就是数学时间了,尽管一些大公司很少向其透漏具体数据。

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