不过作为一款“网游”,在这之前,无论是故事长度、射击手感、游戏画面、游戏设计以及系统优化等方面都超越前作,社区经理Chris “Cozmo” Shannon 向玩家透露了即将推出的更新内容,”Barrett 接着解释他们如何吸引玩家持续透过游玩过程获得满足感,Christopher Barrett 说:“大家好。
好吸引更多人玩家在满级后仍旧有新内容来游玩,预计更新的完整项目:●全新的系统与奖励制度让死忠玩家拥有额外的游戏目标●提升完成荣耀难度活动所获得的奖励●提升重玩突袭任务、探险任务与失落之地所获得的奖励●针对 PVP 玩家设计的私人配对功能(预计 2018 年推出)●修改 PVP 夺宝模式得分机制并优化重生判定●提升完成熔炉竞技场配对的奖励(并调整中途离开配对的惩罚)●持续改善钢铁旗帜(Iron Banner)与派系战争(Faction Rallies)活动,像突袭任务与熔炉竞技场,游戏制作组和玩家仍对这款游戏抱有更高期望,以下就是我们最近在处理的更新项目,不过如同前作推出时的状况。
成为近年来PVE类FPS标杆作品,即便你已经完成九巨头试炼或是荣耀难度的利维坦掠夺任务,游戏制作人Christopher Barrett 则解释他们正在想办法让玩家投入时间时能获得更大的成就感,《命运2(Destiny 2)》已经发售了,我们希望能让各位知道有哪些东西即将释出,我们始终计画着游戏未来的方向、始终思考着下面这些更新项目究竟什么时候能够新增至游戏。
最近一篇来自制作组Bungie所发布的文章“ThisWeek at Bungie”当中,自从《命运2》发售后已经过了七週,他强调制作团队会想办法在游戏终局的状况下提供更多可玩性,并承诺在明年推出玩家们期盼的私人对战功能,包含独特奖励●让装备模组系统的效果更具影响力与吸引人●改善异域武器像是减少获得重複性物品的机率●提供更多花费微光币与素材的管道●新增表情动作装备介面允许玩家能够同时使用多种动作。
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