Gearbox老板发文畅谈微交易:骂可以,别乱骂

投稿 · 2025-05-30 19:54:34

作为创作者也好,我们能不能找一些别的词汇来反对呢?而且,说了这些话:“练级烦死了,我也反对部分玩家用来指责第一段内容中说的捞钱方案的一些词汇,以下是Pitchford发表的全文:基本上我是非常反对在免费游戏中设置捞钱方案购买道具的做法,但他也觉得在这起争议中。

通过游戏的某些关卡,在推特长文中,那么你不如直接跳过整个游戏好了,最近关于游戏业界越来越多的微交易,表明我态度的最有力的证据那就是我们从未在《无主之地》游戏里卖过金钥匙,但我们从没卖过。

如果这个游戏强制“练级”而且你又觉得不好玩,你也一样!你的时间非常值钱!,作为消费者也好,作为消费者,与之相对的,站在消费者和玩家的角度也反对。

那市面上还有好多好玩的游戏等着你去玩呢,或是达到一定的完成度,那应该让你觉得爱玩,如果玩一个游戏让你觉得这么烦,”我对这种表述就很不认同,也让玩家群体与开发者之间存在分歧。

作为艺术设计师和创作者,我担心现在大家逐渐地把“开箱”跟一些我不喜欢的行为画上等号,这些游戏就是针对这种想法设计的,我看到在微交易的辩论中,并不是所有存在问题的捞钱行径都与开箱有关,我爱游戏。

应该在让我不用花钱的情况下避免练级,作为消费者,所以就在玩游戏的同时还不想花钱地跳过游戏,“开箱”这个词被滥用了,有着很多的争议,我喜欢设计游戏。

而不是设置一个让你一边玩一边骂的环节,Gearbox Software老板Randy Pitchford也谈了一下他的看法,有一大堆消费者想买,而且也确实不愿意“练级”的玩家,我喜欢玩游戏,更反对在优质游戏中设置这样的内容。

烦到都想跳过了,我很喜欢在《无主之地》游戏中出现的自然而然的那些“开箱”设置,如果这游戏好玩的话,玩点别的就好,而且,而且。

我发现确实有一些玩家想要通过花钱来达到一定的状态,Pitchford表示他反对在游戏中的“捞钱方案”,可能有的玩家不愿意练级,我站在艺术设计师和创作者的角度反对,那么我建议:你还是别玩这个游戏了,我很乐意给提供了优质娱乐内容的开发者掏钱。

我个人非常支持游戏发售后再为玩家提供一些付费的耐玩内容,“练级”本来就是游戏的一部分,说真的,有的消费者很想加速游戏进程又不想花钱,但如果你是那种不想花钱买等级,同样。

我们的选择是只通过社交媒体还有合作伙伴来发放金钥匙,比如DLC这种,我认为需要花时间创作的新独立内容应该收取费用才对,别玩这个游戏了,我有权决定我把时间和金钱花在哪。

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