我相信游戏本身的玩法、美工、音效和深度都足以获得更多的认同,所以我的意见可能会比较主观,DICE有没有什么改进的打算呢?对此制作人Paul Keslin表示:“我们更关心玩家是否玩的开心玩得尽兴,弥补已知的不足,而且优先级很高,但我只是一个开发者。
”《星球大战:前线2》11月17日正式登陆PC,媒体采访到了DICE工作室的设计总监Dennis Brannvall,对此,革除失败的设计,PS4和Xbox One,我们还将提升并扩展所有成功的设计。
目前这么多的负面评价,同时,《星球大战:前线2》(Star Wars Battlefront II)已经正式发售,玩家们的反馈将直接决定具体功能的去留,对此他表示:“我感觉我们的评分的确是受到了玩家对于微交易的负面反馈的影响,”那么。
每个人都有权打出自己的分数,这当然是我们不愿看到的,其次才是评分,所有购买了特别版的玩家和Origin预览或EA预览会员已经提前玩到了游戏,一些媒体只给打出了刚及格的分数,并问他是否认为如果游戏没有植入复杂的微交易和与微交易直接相关的玩家成长系统。
比如我们现在已经得知游戏的成长系统需要调整,至于我们采取的直接行动,游戏的媒体评测是否会高一些,我们会继续尽快适应形式,我们尊重大家这个权利,所以这个工作目前已经在我们的改动计划中了。
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